Tiến Lên cao thủ
Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
09-10
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
09-10
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
09-10
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
09-10
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
09-10
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
09-10
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
09-10
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
09-10
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
09-10
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
09-10
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu.
09-10
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
09-10
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
09-10
Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
09-10
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
09-10
Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
09-10
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
09-10
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
09-10
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
09-10
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
09-10