phản hồi Bầu cua
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
09-10
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-10
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-10
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
09-10
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
09-10
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
09-10
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
09-10
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
09-10
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
09-10
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
09-10
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
09-10
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
09-10
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
09-10
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
09-10
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
09-10
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
09-10
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
09-10
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
09-10
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-10
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
09-10