-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
-
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
-
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
o7ssl
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
o7ssl
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
o7ssl
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
o7ssl
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.