Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua.
Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi.
Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng.
Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do.
Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua.
Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi.
Hệ thống chống bó cứng phanh giúp giữ được lái khi phanh gấp. 09-10 Dồn về sau giúp xe xoay đầu nhanh hơn khi vào cua nhưng rất dễ mất lái, chỉ hợp với người đã quen kỹ thuật. Kênh Game Rảnh
Xuất phát sớm bị phạt dừng tại chỗ. Đua nước rút đường thẳng chỉ tính sang số và xuất phát.
Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh. Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản. Camera bóp méo khoảng cách ở gần nên dễ đánh giá sai, dùng kết hợp cả hai chính xác hơn là tin hoàn toàn vào một cái.
Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời. Chạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này.
Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô. Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi. Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách.
Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga. Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục. Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng.
Nhấn ga sớm ngay khi vừa qua đỉnh dốc giúp giữ đà tốt hơn.game RTS Trung Hoa Tài Xỉu trai nghiem bang hội game Việt Nam