Giữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì.
Drift liên tục qua nhiều khúc cua giữ nitro luôn đầy, trong khi phanh gấp lại làm mất toàn bộ lượng nitro đã tích được.
Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn.
game người mới Vinagames
bảng thành tích VNG
hiệu năng Android
game bài dễ học
Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát.
Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định. 09-13 Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên. Trạm Game Nhanh
Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số. Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái.
Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà. Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh. Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc.
Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật. Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc.
Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây. Giảm xóc cứng phản hồi nhanh trên đường phẳng. Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng.
Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích. Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy. Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.