-
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
-
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
-
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
-
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
-
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
-
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
-
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
o7ssl
-
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
-
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
-
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
-
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
-
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
-
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
-
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
-
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
-
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
-
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
-
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
-
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
o7ssl
-
Nấp sau vật cản chắc.
-
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
-
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
-
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
-
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
-
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
-
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
-
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
-
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
-
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
-
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
-
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
o7ssl
-
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
-
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
-
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
-
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
-
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
-
Đạn khói không gây sát thương.
-
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
-
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
-
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
-
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
-
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
-
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
o7ssl
-
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
-
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.