• Sân Sau Giải Trí
  • Cổng Game Vui
  • Sân Chơi Số

    hướng dẫn chi tiết lối chơi chi tiết game Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. 09-10

    Trò Chơi Rảnh Rỗi

    Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. 09-10

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. 09-10

    Kênh Game Rảnh

    Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. 09-10

    Sổ Tay Trò Chơi

    Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. 09-10

    Rừng Câu Đố

    Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. 09-10

    Sổ Tay Trò Chơi

    Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. 09-10

    Miền Trò Chơi

    Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. 09-10

    Vườn Game Mini

    Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. 09-10

    Góc Giải Trí Nhẹ

    Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. 09-10

    Trạm Game Nhanh

    Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. 09-10

    Thế Giới Câu Đố

    Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. 09-10

    Trạm Dừng Giải Trí

    Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. 09-10

    Chợ Game Nhỏ

    Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. 09-10

    o7ssl Rừng Câu Đố

    Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. 09-10

    Sân Chơi Số

    Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. 09-10

    Hộp Game Nhỏ

    Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. 09-10

    Nhà Game Nhỏ

    Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. 09-10

    Sân Sau Giải Trí

    Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. 09-10

    Phút Giải Lao

    Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Túi đồ có giới hạn số ô. 09-10
    Phút Giải Lao
    Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
    Sân Chơi Trẻ Nhỏ
    Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.

    o7ssl

    cuộc thi Vinagames

    đồng bộ game

    game tội phạm Đông Nam Á  ·  trò chơi tìm điểm khác biệt