11
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
11
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
11
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
11
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
01
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. 09-10 Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web. Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng. Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều. Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển. Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó. Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm. Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này. Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.game Android ZTE game cao thủ Hitclub kiến thức người mới