Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-10 Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.Sâm vip video bài trình bày game game được thần tượng
Bản quyền o7ssl Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.