Kho Câu Đố Hay Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khu Vườn Câu Đố Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Sân Chơi Trí Tuệ Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Sân Chơi Số Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Túi Game Nhỏ Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Vườn Game Mini Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Phút Giải Lao Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Hành Tinh Câu Đố Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-10 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.