o7ssl

o7ssl

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
  • 9Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

    Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

  • 30+

    Sân Chơi Trí Tuệ

  • 6000

    Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

  • 80Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

    Kho Trò Chơi Miễn Phí

Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
×
o7ssl

o7ssl

o7ssl

  • 01Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
  • 02Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
  • 03Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
  • 04Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
  • 05Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
  • 06Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

o7ssl

o7ssl

o7ssl

o7ssl

  • Trạm Giải Đố

    Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

  • o7ssl

    Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

  • Thế Giới Câu Đố

    Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

  • Hỗ trợ

    Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.

Tin tức

o7ssl

  • o7ssl Phòng Chơi Trực Tuyến
    Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
    09-11
  • o7ssl
    Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
    09-10
  • Vùng Đất Trò Chơi
    Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
    09-09
  • o7ssl
    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
    09-08
  • o7ssl
    Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
    09-07
    Lối Vào Trò Chơi--Góc Game Tuổi Thơ o7ssl
    Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
    09-06
    o7ssl
    Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
    09-05
    Khu Vườn Câu Đố
    Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Trò Chơi Thông Minh Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
    09-04
    o7ssl
    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
    09-03
    o7ssl
    Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
    09-02

    o7ssl

    Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-11 Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Sân Game Buổi Tối

    Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

    game kết bạn Đông Nam Á

    Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

    Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

    game tương thích PC

    Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

    game ghi hình trận đấu  ·  ưu đãi hời game