Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. 09-11 Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Góc Chơi Cuối Tuần
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.game đáng tin Android game Roulette Đông Nam Á game iOS Safari