Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. 09-10 Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.game sút penalty video kết luận game game sinh tồn Đông Nam Á
Bản quyền o7ssl Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.