Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. 09-12 Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Trạm Vui Chơi
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.