Thế Giới Câu Đố
Sân Sau Giải Trí
Giải Đố Thư Giãn
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Kênh Game Rảnh
Trò Chơi Thông Minh
Sân Chơi Trí Tuệ
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ngôi Nhà Trò Chơi
Lớp Học Câu Đố
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Trạm Vui Chơi
Trạm Dừng Giải Trí
Sân Chơi Trí Tuệ
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Trò Chơi Mỗi Ngày Bạn Cùng Chơi
Kênh Game Rảnh Vui Cùng Trò Chơi
09-10

09-10

09-10

09-10

09-10

Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. 09-10 Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.bản sao game game đoán số theo gợi ý game gian lận Vinagames