Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. 09-10 Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Hộp Game Nhỏ
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.game bắn vịt game đã xác minh Android Ba Cây