Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
checkout theBa mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
checkout theDùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-10 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đảo Trò Chơi
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.game trực tuyến Vinagames game mạnh game phối đồ đi học
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.