Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Túi Game Nhỏ
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Góc Giải Trí Nhẹ
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Trạm Giải Đố
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khu Vườn Câu Đố
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Thế Giới Câu Đố
Ngôi Nhà Trò Chơi
Bảng Trò Chơi Vui
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Hộp Game Nhỏ
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.




Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Address:Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




