-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
o7ssl
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
-
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
-
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
-
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
-
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
-
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
o7ssl
-
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
o7ssl
-
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
o7ssl
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.