Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi. 09-11 Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung. Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay. Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi. Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.game mới ra game giá chính game trình duyệt cho máy cấu hình thấp