Cổng Game Vui
Sân Chơi Số
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Góc Chơi Cuối Tuần
Sân Game Buổi Tối
Cổng Game Gia Đình
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hành Tinh Câu Đố
Trò Chơi Mỗi Ngày
Phút Giải Lao
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Xứ Sở Câu Đố
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Sân Chơi Số
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trạm Giải Đố Vùng Đất Trò Chơi
Xưởng Game Mini Chơi Là Vui
09-10

09-10

09-10

09-10

09-10

Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-10 Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Chơi Vui Mỗi Tối
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.game bảo mật Android luật cờ đam ăn quân liên minh game