Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. 09-11 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Vườn Game Mini
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.cộng đồng VNG game đoán quốc kỳ các nước game phiêu lưu